http://www.quanticdream.com. QuanticDream s’engage pour la diversité et l’égalité des chances. Notre équipe est le reflet de cet engagement.
En étroite collaboration avec notre Chief Technical Officer et nos Animation Leads, vous travaillerez sur nos projets ambitieux et nous aiderez à repousser les limites de la qualité d'animation dans l'industrie du jeu vidéo.\n
Vos missions : - Responsabilité des pipelines
- Superviser le pipeline d'animation, de l'acquisition mocap jusqu'à l'intégration in-game, selon les standards de qualité attendus. Assurer le support pour les problématiques techniques non liées à la mocap (véhicules, simulation physique...).
- Superviser le pipeline "Motion Kit" via le Motion Matching (MoMa) et les systèmes procéduraux. Cela inclut la manière dont les animations sont tournées, leur traitement, leur intégration, l'interaction avec les outils et le paramétrage en fonction des différents contextes de jeu.
- Définir et maintenir les standards techniques, les meilleures pratiques et les objectifs de performance.
- Développement Technique
- Implémenter, optimiser et maintenir les systèmes de locomotion et de combat basés sur le MoMa, en collaboration avec les Anim & Engineering Leads.
- Superviser et affiner notre utilisation des outils de génération procédurale pour le blending, les transitions et les mouvements dynamiques.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes complexes d'animation runtime directement dans l'engine.
- Collaboration Cross-Disciplinaire
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes SetUp (RIG), Animation, Engineering et Gameplay design pour assurer une intégration fluide des systèmes.
- Livrer des outils et des workflows qui permettent aux animateurs d'itérer rapidement sans compromettre la performance.
- Leadership & Mentorat
- Piloter, guider et mentorer les membres techniques et créatifs de l'équipe.
- Promouvoir une culture d'excellence technique et de résolution collaborative de problèmes.
Les compétences dont nous avons besoin :- Expérience de niveau Senior en animation au sein de l'industrie du jeu vidéo.
- Expertise dans les sujets d'animation technique tels que le Motion Matching et l'animation procédurale.
- Maîtrise de Maya, Motion Builder (édition) et connaissance ou expérience en Rigging.
- Avoir travaillé sur des jeux ou des films présentant des défis d'animation complexes.
- Discipliné et motivé, capable de travailler en autonomie et de livrer les milestones avec un haut niveau de qualité.
- Capacité à résoudre des problèmes, attitude professionnelle et positive, efficacité dans la communication avec une équipe multinationale.
- Anglais impératif, le français serait grandement apprécié.
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Poste à pourvoir au sein de nos locaux parisiens dans le 19e. Notre charte de télétravail propose un modèle hybride à 2 jours de télétravail possible les lundis et vendredis.
Les étapes du recrutement :
1ère étape : soumettez votre candidature avec votre CV, et portfolio à jour et quelques mots (pas nécessairement une lettre de motivation) pour nous expliciter les raisons de votre candidature.
2e étape : un premier entretien RH d'une trentaine de minute.
3e étape : un entretien structuré avec le Chief Technical Officer
4e étape : un entretien structuré avec différents parties prenantes de l'équipe de direction
5e étape : résultat final et offre si concluant