Camera System Designer H/F (Projet narratif non annoncé)
Asobo Studio
Le poste en détail
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo.
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
C’est l’occasion de travailler sur un tout nouveau projet ambitieux, dans une équipe expérimentée à l’origine de la licence A Plague Tale, qui t’encourageras à viser un haut niveau de qualité. En travaillant sur la mise en scène d’évènements gameplay et cinématographiques, tu auras un impact direct sur l’expérience interactive et immersive des joueur.se.s.
Tu rejoindras l’équipe Cinématique, composée de 5 personnes, et seras sous la supervision de Sylvain, Cinematic Director. Tu travailleras en proche collaboration des designers, du Game Direcor, des développeurs et plus largement avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, technical animator, etc...)
\n Tu seras responsable de la conception et de la mise en oeuvre des caméras in-game et cinématiques
Tu créeras et implémenteras des systèmes de caméras à utiliser pour le développement du jeu et des caméras personnalisées pour des moments spécifiques
Avec les Animateurs, tu coordonneras les caméras et les animations in-game lors des Real Time Events
Avec les Level Designers et les Artistes, tu t’assureras que les niveaux et les moments mémorables soient mis en valeur par les caméras
Avec les Programmeurs, tu t’approprieras nos outils de caméra et seras force de proposition pour les améliorer
Tu participeras à l’amélioration des outils cinématiques
Tu participeras à la création d’une expérience narrative riche et immersive
Tu as 3 ans d'expérience minimum dans le design des systèmes de caméras dans une production de jeux vidéo
Tu connais les contraintes techniques du pipeline de production et du temps réel, ainsi que celles liées aux moteurs 3D
Tu as une forte appétence pour la mise en scène
Si tu as une bonne culture de joueur.se pour comprendre les contraintes caméra dans un environnement de jeu
Tu aimes travailler avec des équipes pluridisciplinaires
Tu connais bien le marché du jeu vidéo, ses tendances et les attentes des joueurs, et observes attentivement les productions concurrentes et les nouveautés.
Tu maîtrises Motion Builder ou as déjà pris l’outil en main
Tu as une expérience du scripting caméras
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La rémunération du poste est comprise entre 33,5k€ et 48,7k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Pourquoi nous rejoindre est une super opportunité ?
Ton équipe
Tes missions
Les fondamentaux pour être à l’aise sur le rôle
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
Ta rémunération