Camera System Designer H/F (Projet narratif non annoncé)

Asobo Studio

CDI, CDI , Bordeaux, 33000, France Agroalimentaire / Nutrition animale
Publiée le
01/08/2026
Contrat
CDI, CDI · Inconnue
Localisation
, Bordeaux, 33000, France
Taille équipe
250-2000 emp.
Rémunération
25 000 € - 35 000 €
Inconnue Inconnue ans exp. Francais

Avantages

Remboursement des frais de scolaritéTemps partiel possible
Missions clés Proposer des solutions d'orientation pour les postes open positions
Profil recherché Bac +3 (Licence, Bachelor) · Curiosité · Créativité
Outils & compétences JavaScript, React, Angular

Le poste en détail

C’est quoi Asobo Studio ?

La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. 


En bref : Innovation x Immersion x Emotion

 

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.

Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

 

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.

Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.


Pourquoi nous rejoindre est une super opportunité ?

C’est l’occasion de travailler sur un tout nouveau projet ambitieux, dans une équipe expérimentée à l’origine de la licence A Plague Tale, qui t’encourageras à viser un haut niveau de qualité. En travaillant sur la mise en scène d’évènements gameplay et cinématographiques, tu auras un impact direct sur l’expérience interactive et immersive des joueur.se.s.

Ton équipe

Tu rejoindras l’équipe Cinématique, composée de 5 personnes, et seras sous la supervision de Sylvain, Cinematic Director. Tu travailleras en proche collaboration des designers, du Game Direcor, des développeurs et plus largement avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, technical animator, etc...)

\n


Tes missions